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Mystères de Cadoudal

Un jeu découverte du patrimoine de Plumelec

En ce 14 septembre 1791, la nouvelle fait grand écho dans tous les villages de Plumelec et les landes de Lanvaux : Le prieuré de Plumelec sera vendu comme bien national et les religieuses bénédictines seront expulsées dès le 1er octobre. Pour beaucoup d’habitants et paysans de cette bretagne intérieure, c’est intolérable et c’est la goutte d’eau, de trop dans une révolution sous tensions !
Dans la nuit, au chateau de Callac, une réunion secrète est tenue en présence du jeune Georges Cadoudal qui s’insurge de la Constitution civile du clergé et de la séparation de l’église et de l’état. Ce jeune homme s’associe à la gronde populaire. Un vent de révoltes monte et certains veulent prendre les armes…

Le lendemain, non loin de la place du marché, c’est le cadavre d’un jeune soldat qui est retrouvé, meurtri de plusieurs coups de couteaux…Signe de révolte, d’une vengeance ou meurtre lié à une sombre histoire ?
C’est à vous de mener cette enquete et de résoudre « les mystères de Cadoudal ». Bon courage !

Samedi 15 septembre 2019, la Commune de Plumelec a organisé cette manifestation inédite, ludique et participative pour (re)découvrir le patrimoine du pays de Plumelec.

Sous un soleil radieux, plus de 350 participants ont participé à cette activité…Ce qui fut une sacrée surprise pour la Commune.

Ce Jeu d’enquête grandeur nature associera déduction, énigmes, bonne ambiance et aventure théâtral.
Entre amis ou en famille, les participants seront plongés dans un scénario sur mesure confrontés à des personnages hors du temps.
Ils devront mettre à l’épreuve leur perspicacité de détective : retrouver les indices, les analyser et les mettre en relation pour avancer dans l’enquête.

Une réalisation GNome Prod (www.gnome-prod.fr) pour La commune de Plumelec.

Séminaire JEU – MONT SAINT MICHEL – SECRET DE L’ALCHIMISTE

  • Heures de jeu : 2 h.
  • Nbre participants :  50 max.
  • Ambiance : Médiévale
  • Style : Intrigues et Alchimie
  •  Lieu : Mont Saint Michel (Intra-Muros)
Au pied du Mont

Une aventure historique à réaliser entre amis ou collaborateurs d’une entreprise !
Armé de votre calepin et de votre crayon, vous voici prêts à réaliser une aventure dans les ruelles du Mont Saint Michel à la recherche du Secret de l’Alchimiste.
Un Jeu grandeur nature grand public de deux heures animé par deux personnages historiques.
Allez vous suivre la mission de Jacques ou aider Théodorus, alchimiste du XVeme siècle ?Ouvrir les fameux coffres qu’il a récupéré à un étrange Alchimiste.

L’Alchimiste et Jacques

Suivez les indices , écoutez les personnages, faites preuve de logique…Le temps vous est compté !

Vendredi 1er février1425, taverne de « la truie qui chante », Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme « le passeur » du mont. Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie afin de ravitailler les habitants du mont et ses chevaliers défenseurs.
Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’amène vivres et missives aux partisans de charles VII. J’ai fait serment !
Le mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Récemment, j’ai rencontré un étrange personnage avec plusieurs mystérieux coffres. J’ai réussi à lui subtiliser une partie de ses bagages et je suis convaincu qu’ils cachent un fabuleux trésor destiné aux anglois.
Mais ces temps-ci, la cité est passée sous quarantaine depuis que la peste a envahi les ruelles. C’est donc à vous que j’ai confié cette quête. Vous n’aurez que deux heures maximum avant de quitter le Mont…et connaitre le secret de l’Alchimiste.
Il me faut de l’aide !

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

H21 – DHARMA PROJECT

H21 – DHARMA PROJECT

dharma6

  • Heures de jeu : 4 h./ 5 h.
  •  Nbre participants : 50
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, scientifique
  •  Style : LOST, Les experts
  •  Lieu : Intérieur en hôtel

 

dharma3H21 – Un laboratoire de recherches présente ses travaux contre la maladie d’Alzheimer ! Dans un très bel hôtel de Saint Malo, la présentation des récentes recherches de l’équipe tourne mal. Tout s’enchaîne : enquête, meurtre, révélations, secret industriel, course poursuite sur la plage…La police et la presse interviennent. Les participants doivent réagir face à une histoire qui dépasse l’entendement.

dharma4H21, c’est le mix entre une série américaine d’investigation policière et une fiction troublant les faux semblants. Du rythme, du rire, des tensions et des rancunes qui se révèlent…

Nina a disparu !

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 maxi
  • Intervenants : 1 à 5
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, Drame, Ados
  • Style : Polar jeunesse inspiré du livre de Jo witek « Rêves en Noir »
  • Lieu : Intérieur.

« Nina a disparu  » – Notre nouvelle Murder en Stock pour médiathèques, CDI et espaces jeunes…Une enquête trépidante où les participants jouent dans la peau d’aveugles ou de mal voyants. Un jeu inspiré du roman Polar Ado : « Rêves en Noir » de Jo Witek.

Le pitch /le contexte :

Quinze jours, qu’elle a disparu ? Ne laissant aucunes traces. Nina Belmont, cette jeune fille calme qui fréquentait la bibliothèque et le club de théâtre, a disparu le 15 Mai en plein milieu de l’après-midi vers 15h 30. Cette jeune fille calme est aussi connue pour être aveugle depuis plusieurs années.

Les secours, la gendarmerie, l’alerte enlèvement n’ont rien donné. Elle n’avait donné aucunes nouvelles depuis quinze jours. L’enquête reste en suspend et n’avance pas…

Son père restait prostrée dans sa détresse et pensait que finalement qu’il avait tout perdu. Il chercha du soutien et ne savait pas vers qui se tourner car Nina était aveugle ! Il se souvenait de cette histoire de l’INJA, d’une certaine Jill Le Bellec qui avait des rêves prémonitoires….

Le 30 Mai, Il convie les camarades de classes (INJA) de Nina afin mener l’enquête.

Le Secret de…

  • Heures de jeu : 2 h./ 3 h.
  •  Nbre participants : 40
  • TRANSMEDIA
  •  Style : Enquête en deux temps (rallye et enquête)
  • Lieux Références  : Médiathèques Mauron, Ploermel

Cher élève,

Vous deviez assister au cours de télékinésie de Nimbus Sixdor dans votre collège.

Hélas, il va vous falloir résoudre la disparition de l’équipe de professeurs et « la mort » d’Achille Magefer.

Les faits se déroulent dans un Collège de Magie basé en France. Cet établissement respecte le « Code international du Secret magique » obligeant à faire coexister les deux mondes pacifiquement et en cachant l’existence de la magie aux Moldus.

Vous faites partie d’une des quatre Maisons de ce collège (Le cerf, la chouette, le renard et l’hermine) et cela fait déjà deux années que vous êtes élèves. Vous vivez maintenant une vie de jeune sorcier intégré dans l’univers d’Harry Potter.

En ce début d’Après Midi, vous assistez au cours sur la télékinésie qui vient de commencer et en présence de Monsieur Le professeur Nimbus Sixdor.

Quand soudain, la responsable de la bibliothèque intervient pour annoncer une terrible nouvelle. On vient de retrouver un squelette en plein milieu de l’établissement. Il semblerait que ce soit le corps d’Achille Magefer car il est retrouvé à coté de son laboratoire.

De plus, aucunes traces des six professeurs du Collège n’ont été retrouvé. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

Opération « ANOUK »

Dans le cadre du festival des bottes de 7 lieux sur le territoire de Brocéliande, j’ai organisé un jeu Grandeur Nature dans une médiathèque à Monterfil sur le thème du Grand Nord (Cape Morris – DK).

L’histoire

Les faits se déroulent dans la station internationale de Cape Morris Jesup (basée au Groenland Danemark). Par radio, un membre de l’équipe internationale vous a informé de la mort du professeur Bourdon. Son corps a été retrouvé dans une tente externe à la station et n’a pas été autopsié pour le moment.

Malheureusement, une forte tempête couvre en ce moment la station et il est impossible d’envoyer une équipe de secours.

 

Jacques Bourdon était l’initiateur de cette station et avait sollicité la venue de 5 scientifiques pour l’encadrer dans de nouvelles recherches sur le climat. Après trois jours d’échanges, l’ancienne équipe partait et laissait la place à de nouveaux collaborateurs.

 

Le 10 novembre, la station a émis pour la dernière fois un message expliquant que l’ensemble de l’équipe ANOUK devaient quitter les lieux pour une destination inconnue au Nord du Groenland. A la stupeur des organismes internationaux.

Douze jours se sont écoulés et enfin une légère éclaircie permet à un avion de décoller de Montréal en direction de la station. Mathieu Bart, guide canadien est choisi pour vous accompagner.

Vous faites partie des équipes désignées par les différents gouvernements pour intervenir sur le sol danois.

La station semble avoir été abandonnée par ces occupants depuis quelques semaines. Aucunes traces des six autres membres de l’équipe n’ont été retrouvé dans la base. Parmi eux, il doit y avoir un meurtrier !

 

 

 

MARIAGE STEAMPUNK

L’histoire d’un bijou volé ! Une aventure rocambolesque et parsemé de suspens…

Le contexte:

En ce samedi d’août, vous êtes invité pour le mariage de David et Jonathan au château de Bouges-le-château. Tout se déroulait à merveilles. Mais hélas, il semble que la splendide broche de notre marié a disparu juste avant le repas de noces…

Un vol qui se doit d’être résolu sans créer une zizanie totale….Tout le monde semble coupable et c’est le cœur lourd que notre inspecteur Renaud Bellanger demande de mener cette enquête avec vous ; sans entacher cette soirée qui se veut festive et sympathique.

Rien ne peut être écarté dans cette histoire et c’est pour cette raison que les invités sont conviés à rester enfermés dans cette Orangerie. Afin de faire de méticuleuses recherches, vous pourrez compter sur l’inspecteur. Mais attention, l‘enquête ne sera peut-être pas de tout repos…

Clients : Mariage…

Les Mystères du Mont Saint Michel – épisode 1 La rose et le lion.

Très gros projet en réalisation ! pour un superbe site…Un jeu ambiance Nom de la rose, Trone de fer et Guerre de cent ans.

Retrouvez-nous le samedi 30 septembre 2017 de 17 h à 22 h.

22 intervenants, 5 associations partenaires, 8 panneaux jeux , une activité ludique de 17 h à 22 h Intra Muros et une activité d’escrime historique à Pontorson.


Le contexte 1425, Guerre de Cent ans :

«Samedi 30 septembre 1425, taverne de «la truie qui chante», Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme «le passeur» depuis que le blocus est en place autour du Mont.
Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie de nuit afin d’aider nos 118 braves chevaliers sur le Mont et leur capitaine Louis d’Estouteville. Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’apporte vivres et missives aux partisans de Charles VII.
J’ai fait serment ! Le Mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Mais ces temps-ci, le courage n’est plus dans les rangs des défenseurs et certains annoncent que l’archange les a abandonnés.
Ce soir, un religieux m’a confié un étrange et précieux bien venu d’Orient, symbole de la Vierge. Cette racine de rose, dit-il, provient de Jésuralem et pourrait redonner la ferveur aux défenseurs du mont.
Hélas, à peine La baie traversée, la garde m’avertit de la mort deTugdual, moine jardinier à qui je devais remettre cette racine
… Et, comble de malchance, je constate que celle-ci a disparue de ma
besace !
Il me faut de l’aide !

Client  – Offices du Tourisme du Mont Saint Michel et de la Communauté de Communes Avranches Mont-Saint-Michel.

A la recherche de la Briochinne

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Une enquête gastronomique et ludique réalisée pour la commune de Saint Brieuc de Mauron.

Objectifs :

  • Développement d’une pseudo légende
  • Promotion touristique d’une commune rurale
  • Réalisation d’un circuit associé avec un café partenaire
  • Création d’un circuit numérique et classique (livret)

Une enquête pour découvrir un bourg rural et ses ruelles environnantes.

Tout commence par une découverte inattendue,

Un truc étrange  (un coffre) a été trouvé dans les sous-sols de la mairie de Saint Brieuc de Mauron. C’est le 17 Janvier 2017 et suite à des travaux de rénovation que madame le Maire et ses conseillers ont trouvé un coffre qui dormait entre plusieurs pierres d’un des murs de l’ancienne mairie.

Les premières constatations et analyses ont permis de dater ce coffre du seizième siècle. De plus, à l’intérieur de ce coffre, se trouvait une autre boite beaucoup plus ancienne du 5ème siècle avec un ancien parchemin signé de la Main de Brioc. Le parchemin est étrangement bien conservé et suite à des analyses poussées au carbone 14 par un laboratoire archéologique, on estime que ce document aurait été rédigé entre 470 et 485 de notre ère.

Ecrit en vieux breton, on peut aussi trouver sur le dessus de ce document, une traduction manuscrite datant de 1589. Après lecture du document, le conseil de Saint-Brieuc de Mauron a pu comprendre qu’il s’agissait de la description d’une recette d’une petite Brioche unique : la briochine. Cette pâtisserie en forme de chausson devait symboliser un des porte-monnaies que possédait Brioc (le saint) à sa taille.

La commune a donc souhaité conserver secrètement une copie de cette recette légendaire dans l’ancien coffre retrouvée.

Installé depuis dans le café vagabond, il est possible de déverrouiller ce coffre en trouvant le code le renfermant et retrouver les ingrédients de cette recette authentique …(A partir du 5 février)

Elle a aussi confié la recette complète au café vagabond afin de vous proposer de goûter aux « Briochines ».

Vous avez donc choisi de partir à fouiller les moindres coins de ce petit bourg et de trouver le code de ce coffre ainsi que l’un des ingrédients manquant. Onze énigmes à résoudre pour ce jeu de piste.»

Pouvez-vous nous aider pour que nous puissions accomplir cette enquête ?