A la recherche de la Briochinne

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Une enquête gastronomique et ludique réalisée pour la commune de Saint Brieuc de Mauron.

Objectifs :

  • Développement d’une pseudo légende
  • Promotion touristique d’une commune rurale
  • Réalisation d’un circuit associé avec un café partenaire
  • Création d’un circuit numérique et classique (livret)

Une enquête pour découvrir un bourg rural et ses ruelles environnantes.

Tout commence par une découverte inattendue,

Un truc étrange  (un coffre) a été trouvé dans les sous-sols de la mairie de Saint Brieuc de Mauron. C’est le 17 Janvier 2017 et suite à des travaux de rénovation que madame le Maire et ses conseillers ont trouvé un coffre qui dormait entre plusieurs pierres d’un des murs de l’ancienne mairie.

Les premières constatations et analyses ont permis de dater ce coffre du seizième siècle. De plus, à l’intérieur de ce coffre, se trouvait une autre boite beaucoup plus ancienne du 5ème siècle avec un ancien parchemin signé de la Main de Brioc. Le parchemin est étrangement bien conservé et suite à des analyses poussées au carbone 14 par un laboratoire archéologique, on estime que ce document aurait été rédigé entre 470 et 485 de notre ère.

Ecrit en vieux breton, on peut aussi trouver sur le dessus de ce document, une traduction manuscrite datant de 1589. Après lecture du document, le conseil de Saint-Brieuc de Mauron a pu comprendre qu’il s’agissait de la description d’une recette d’une petite Brioche unique : la briochine. Cette pâtisserie en forme de chausson devait symboliser un des porte-monnaies que possédait Brioc (le saint) à sa taille.

La commune a donc souhaité conserver secrètement une copie de cette recette légendaire dans l’ancien coffre retrouvée.

Installé depuis dans le café vagabond, il est possible de déverrouiller ce coffre en trouvant le code le renfermant et retrouver les ingrédients de cette recette authentique …(A partir du 5 février)

Elle a aussi confié la recette complète au café vagabond afin de vous proposer de goûter aux « Briochines ».

Vous avez donc choisi de partir à fouiller les moindres coins de ce petit bourg et de trouver le code de ce coffre ainsi que l’un des ingrédients manquant. Onze énigmes à résoudre pour ce jeu de piste.»

Pouvez-vous nous aider pour que nous puissions accomplir cette enquête ? 

Conception Escapegame Dinard « Le Mystère Mac’h Low »

Conception d’un escapegame fixe pour les croisières Chateaubriand (Barrage de la Rance).

Escape à thématique locale pendant la seconde guerre mondiale.

Réalisation de la mécanique de jeu, de la mise en scène, du scénario, du décor (en partenariat), des éléments graphiques et de la cohérence de jeu sur un espace atypique (capitainerie et bateau).

Présentation :

«Juin 1943, au fin fonds de son bureau portuaire, le capitaine Mac’h Low ne désespère pas ! Il est sûr d’avoir localisé la cargaison de l’ancien vapeur, le SS Hilda, sur l’île de Cézembre.

Il ne lui faudra que quelques heures pour trouver l’emplacement exact de ce soit-disant trésor.

Se sentant proche de LA découverte, il a amarré son navire « le Châteaubriand » pour partir dans la journée vers l’île et vous a sollicité pour une rencontre secrète dans ses appartements.

Hélas, alors que vous étiez arrivé sur le quai de la capitainerie, le chef-mécanicien vous informe que le capitaine a été emmené par la garnison de l’île… Il vous a laissé cependant un courrier. »

Vous avez une heure devant vous avant de « larguer les amarres ! », sauver le capitaine Mac’h Low et récupérer,qui-sait, la plus grande des découvertes.

Une aventure de 3 à 6 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

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Transmédia « Les Mystères d’Armor » – 4 Mois d’aventures en Armorique

« Mystères d’Armor » 4 Journées/épisodes en Grandeur Nature sur 4 mois pour découdre une enquête sur un territoire de 16 communes.

bandeau mysteresUn jeu accessible pour le Grand Public et les passionnés de jeu touristique et en Grandeur Nature. L’Office de tourisme des Falaises d’Armor, GNome Prod et le Camp du Dragon ont invité 250 investigateurs  à découvrir autrement une terre de légendes où se cache peut être le secret originel.

La mission :

« Vous avez été choisi pour intervenir avec l’équipe de l’IBRAP (Institut Breton de Recherches Archéologiques) pour plusieurs fouilles et recherches sur le territoire de Leff Armor Communauté. La mission semble ultra confidentielle et les collaborateurs présents sur site pourront vous aider dans cette enquête. Rendez-vous le 12 Mars 2017 sur le terrain mais aussi n’hésitez pas à suivre sur ce site internet les premières informations de nos spécialistes sur le terrain. »

 4 dimanches sur 4 mois avec une journée ludique type composée de

quatre activités à réaliser sur la journée : maison énigme, balade enquête, géocaching…agrémentés d’acteurs sur votre chemin.

 

  • Avec la création d’une application dédiée
  • Cinq à six acteurs (personnages hauts en couleurs)
  • Une communication visuelle, flys, affiches, vidéos et site web…
  • de la communication web via réseaux sociaux et mailing

equipe mysteresPlus d’infos sur cette activité passée : http://www.mysteresdarmor.com

 

LIVE ESCAPEGAME « DRAGON’S TALE »

Vous connaissez l’Escapegame mais connaissez vous le LIVE escapegame ?

C’est une activité incentive dans le cadre de « l’Auberge du Dragon Rouge » (l’escapegame) mais aussi dans l’espace environnant.

Votre mission : Sortir du Val ? et trouver une solution à des énigmes et épreuves…

Une activité de Groupe de 12 à 50 participants dans une ambiance médiévale et fantastique. Un mix entre escapegame et Jeu en Grandeur Nature.

Défis et rencontres étranges sont au rendez-vous pendant deux heures…

live escapegame

 

LE ROI N’Y CRÔA PAS !

Une enquête sur fonds de conte de Grimm ou de Perrault !tobias

Dans le cadre du festival l’Antijeu de Mordelles, une enquête a été proposé afin de découvrir « Qui a transformé le Prince Tobias en Crapaud ? ».

  • Heures de jeu : 1 h./ 1 h.30
  • Nbre participants : 50. Possibilité de plusieurs séances
  • Intervenants : 1
  • Ambiance : Enquête, Médiéval, Conte, Imaginaire.
  • Style : Grimm, Perrault
  • Lieu : Intérieur.

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An de grâce 1015,

Chaque jour, Le Royaume de Mortadelle s’effondre un peu plus. Alors qu’il avait survécu face à la dévastation du Dragon Smig, face à la disparition soudaine de la reine Gertrude et face à la rébellion crapuleuse des flêches Noires, le royaume est de nouveau, ce matin, en émoi. Le fils unique du roi a été retrouvé, ce matin, sous la forme d’un crapaud sur son trône.

C’est le roi Lyre, lui-même, qui a retrouvé un crapaud sur le trône princier. Cherchant en vain son fils Tobias dans ses appartements, le roi comprit que celui-ci fut transformé sous la forme de cet abject monstre.

La salle princière a été verrouillée afin de laisser en place tous les indices pour mener l’enquête.

Le crapaud,sous bonne surveillance, fut soigneusement installé sur le trône afin qu’il ne soit pas écrasé par mégarde. On a invité, tôt ce matin, les plus belles prétendantes pour l’embrasser ; mais rien n’y fait !

Le roi a de suite demandé au maistre Questeur de lancer des recherches méticuleuses afin de trouver le responsable de la transformation du Prince Tobias ainsi que les raisons de cette transformation. Le maistre Questeur a donc lancé un large appel auprès de la populace afin d’avoir des informations précises et des indices sur ce qui s’est déroulé pendant la 28ème nuit du mois de Novembre 1015.

ANNIVERSAIRE MEDIEVAL FANTASTIQUE

GNome prod est intervenu pour mettre en oeuvre un jeu médiéval fantastique (en partenariat avec le Camp du Dragon) pour les 50 ans de Rapha. (Nom de Code RA50CA30)

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Au programme des réjouissances :

  • La mise en place d’un décor spécifique
  • La restauration médiévale avec un traiteur.
  • Un scénario sur mesure avec quatre groupes délégations de participants (Les enfants vikings, les papas celtes, les mamans au look rennaissance et les ados tendance médiévale)
  • Un trollball dominical

De quoi réjouir petits et grands dans une ambiance hors du temps.

 

MORTELLE SOIRÉE

  • Heures de jeu : 4 h./ 5 h.

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  • Nbre participants : 30
  • Intervenants : 5
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, Étrange.
  • Style : Séries américaine
  • Lieu : Intérieur.

«Mortelle Soirée» est un jeu d’enquête digne d’un polar noir où les participants en équipes devront résoudre un meurtre et aider la police présente afin de démasquer le meurtrier. Attention, votremaaf meilleure déduction sera nécessaire face à la conspiration de certains participants. Et il ne sera pas envisageable de donner sa confiance à tous.

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Nous sommes un vendredi de soir d’octobre et l’entreprise d’intérim MUTUEMPLOI invite ses clients et responsables des ressources humaines dans le cadre d’un repas spectacle. Ce moment est idéal pour MUTUEMPLOI de présenter André Jacquard, professionnel du Mentalisme et de l’intuition comportemental. C’est dans une atmosphère décontractée et de camaraderie que le repas débute. Pourtant à l’extérieur, une violente tempête s’est levée et une alerte des médias conseille de rester  à l’abri chez soi.

Hélas, alors que tout allait pour le mieux dans le cadre de la soirée et que le spectacle débutait, un meurtre odieux va être commis… Pourquoi ? Quelle en est la raison ? Le meurtrier semble être encore dans le restaurant.

L’ambiance devient pesante et de lourds secrets seront dévoilés sur le passé des convives…

Des comédiens professionnels vous accompagneront tout au long de l’enquête, jusqu’à l’identification du meurtrier.

Directement inspiré des univers des films à ambiance hitchcockien, cette enquête palpitante vous mènera dans une histoire rocambolesque, où l’investigation et la déduction primeront.

Le pitch/contexte :

« Le recrutement a évolué de nos jours (en raison des nouvelles technologies, des formations spécialisées…) et il devient de plus en plus difficile de trouver l’employé qualifié pour votre entreprise. Chez Mutuemploi, nous avons pris conscience de ces difficultés. Il semble donc nécessaire de vous proposer lors d’une soirée festive : une présentation inattendue et ludique. Notre équipe est donc très heureuse de vous présenter ces nouvelles techniques par une conférence spectacle coordonné par André Jacquard, professionnel du mentalisme et expert de l’intuition comportemental.

Sous la forme d’un repas spectacle dans un manoir ou un lieu de prestige, André Jacquard vous donnera les clés pour interpréter les gestes, postures et détails de vos futurs employés : Un spectacle mêlant burlesque et magie.

Nous vous invitons  à nous rejoindre pour un repas qui vous étonnera. Nous en sommes sûrs ! »

PACS FÉÉRIQUE

Une demande inoubliable d’organiser un PACS féérique sur la commune de Lizio. Dans un décor médiéval fantastique, une trentaine de participants ont profité des ateliers escrime, tir à l’arc et d’un petit jeu « A la Recherche de la dote de Dame Soazig ».

 

LE LABORATOIRE DU Dr AGON

Entrez dans « L’étrange laboratoire du Dr Agon ».

L’étrange Laboratoire du Dr Agon fut un Escape Game en Bretagne (non loin de Brocéliande) alliant le Huis-clos classique mais aussi une partie dans un espace forestier en pleine nature qui a été ouvert cet été à Lizio du 22 Juin 2015 au 30 septembre 2015.

Un Escape Game est une activité touristique mêlant énigmes en Grandeur Nature et cohésion de groupe. Vous n’aurez qu’une heure pour déjouer un scénario axé sur la thématique de l’évasion.

Une intrigue mystérieuse :

« Alors que vous étiez en visite à Lizio, on vous raconte que se trouve dans le Val Jouin, un étrange laboratoire appartenant au Dr AGON. La curiosité bien trop forte, vous avez choisi de visiter cette étrange bâtisse où s’amoncelle alambics et vieux grimoires. Dans la pénombre, vous rentrez dans une vaste salle…Soudain, la porte claque et se referme derrière vous. Un mystérieuse machine se met en route et décompte les minutes pour une durée totale d’une heure avant que… »

Entrez dans l’étrange Laboratoire du Dr Agon et percez son mystère. Vous n’aurez qu’une heure devant vous pour vous enfuir de cette bâtisse.

Une aventure de 3 à 5 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.