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INTRIGANTS KORRIGANS

Heures de jeu : 2 h./ 3 h.
Nbre participants : environ 30
Ambiance : Enquête, Contemporain, féerique.
Style : Harry Potter, contes de Perrault

Lieu : Intérieur.alamre-pied-de-corne2

A l’orée de la forêt de Brocéliande, au cœur des landes, korrigans et humains cohabitent tant bien que mal depuis que le monde est monde.

Et en ce jour de fin de l’été, le palais d’été d’Elephor sera le lieu d’un événement exceptionnel.

Malthuzar, plus petit des korrigans et grand roi du petit peuple se meurt…

Dans ses dernières heures, il a convié les deux plus importantes familles des landes et des bois de son royaume. Ce soir, Il lui faut trouver un successeur avant sa disparition ultime du monde des vivants. Lutins et Korrigans sont en plein désarroi car cela faisait trois cent dix sept années que ce bon roi gouvernait les peuples du dessous sans aucun souci. En cette soirée de transition, Malthuzar a choisi de nommer son remplaçant mais aussi a décidé de révéler le plus étrange des secrets.

En signe d’apaisement entre les familles, Elephor a décidé de convier à une réunion diplomatique les lutins et les étranges humains. Ceci est de bon augure, les familles étant souvent à contre-courant de pensées.

Saurez-vous aider le korrigan, Filéas Fugg, dans sa quête de vérité ?

LAST IN BROCÉLIANDE

  • graalHeures de jeu : 3 h./ 4 h.
  •  Nbre participants : 50 maxi
  • Ambiance : Enquête, Arthurien, archéologie
  •  Style : Rallye, IndianaJones
  •  Lieu : Intérieur et extérieur

Les participants sont conviés à une conférence sur le Mythe arthurien orchestrée par André Jacquard, Druide et Archéologue spécialiste de la période celtique – Afin de solliciter l’imaginaire des participants, Il présentera ses dernières découvertes au groupe de participants avec son équipe de techniciens et spécialistes archéologues. Naturellement cette conférence sur le  mythe arthurien n’est en réalité qu’un mensonge/élément de bluff pour lancer le jeu de type «Indianajones» à travers les sentiers de Brocéliande et des lieux chargés d’histoires et de légendes plus ou moins connus, voire hors des sentiers battus. Le jeu sera ponctué de surprises par l’intermédiaire de nos intervenants acteurs. Les participants devront suivre les règles du jeu mais aussi par  moments les enfreindre.

Course contre la montre, archéologie, sentier forestier et ambiance polar sont au rendez-vous de cette aventure grandeur nature.

fouilles

Conception Escapegame Dinard « Le Mystère Mac’h Low »

Conception d’un escapegame fixe pour les croisières Chateaubriand (Barrage de la Rance).

Escape à thématique locale pendant la seconde guerre mondiale.

Réalisation de la mécanique de jeu, de la mise en scène, du scénario, du décor (en partenariat), des éléments graphiques et de la cohérence de jeu sur un espace atypique (capitainerie et bateau).

Présentation :

«Juin 1943, au fin fonds de son bureau portuaire, le capitaine Mac’h Low ne désespère pas ! Il est sûr d’avoir localisé la cargaison de l’ancien vapeur, le SS Hilda, sur l’île de Cézembre.

Il ne lui faudra que quelques heures pour trouver l’emplacement exact de ce soit-disant trésor.

Se sentant proche de LA découverte, il a amarré son navire « le Châteaubriand » pour partir dans la journée vers l’île et vous a sollicité pour une rencontre secrète dans ses appartements.

Hélas, alors que vous étiez arrivé sur le quai de la capitainerie, le chef-mécanicien vous informe que le capitaine a été emmené par la garnison de l’île… Il vous a laissé cependant un courrier. »

Vous avez une heure devant vous avant de « larguer les amarres ! », sauver le capitaine Mac’h Low et récupérer,qui-sait, la plus grande des découvertes.

Une aventure de 3 à 6 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

totallyberder

Transmédia « Les Mystères d’Armor » – 4 Mois d’aventures en Armorique

« Mystères d’Armor » 4 Journées/épisodes en Grandeur Nature sur 4 mois pour découdre une enquête sur un territoire de 16 communes.

bandeau mysteresUn jeu accessible pour le Grand Public et les passionnés de jeu touristique et en Grandeur Nature. L’Office de tourisme des Falaises d’Armor, GNome Prod et le Camp du Dragon ont invité 250 investigateurs  à découvrir autrement une terre de légendes où se cache peut être le secret originel.

La mission :

« Vous avez été choisi pour intervenir avec l’équipe de l’IBRAP (Institut Breton de Recherches Archéologiques) pour plusieurs fouilles et recherches sur le territoire de Leff Armor Communauté. La mission semble ultra confidentielle et les collaborateurs présents sur site pourront vous aider dans cette enquête. Rendez-vous le 12 Mars 2017 sur le terrain mais aussi n’hésitez pas à suivre sur ce site internet les premières informations de nos spécialistes sur le terrain. »

 4 dimanches sur 4 mois avec une journée ludique type composée de

quatre activités à réaliser sur la journée : maison énigme, balade enquête, géocaching…agrémentés d’acteurs sur votre chemin.

 

  • Avec la création d’une application dédiée
  • Cinq à six acteurs (personnages hauts en couleurs)
  • Une communication visuelle, flys, affiches, vidéos et site web…
  • de la communication web via réseaux sociaux et mailing

equipe mysteresPlus d’infos sur cette activité passée : http://www.mysteresdarmor.com

 

ANNIVERSAIRE MEDIEVAL FANTASTIQUE

GNome prod est intervenu pour mettre en oeuvre un jeu médiéval fantastique (en partenariat avec le Camp du Dragon) pour les 50 ans de Rapha. (Nom de Code RA50CA30)

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Au programme des réjouissances :

  • La mise en place d’un décor spécifique
  • La restauration médiévale avec un traiteur.
  • Un scénario sur mesure avec quatre groupes délégations de participants (Les enfants vikings, les papas celtes, les mamans au look rennaissance et les ados tendance médiévale)
  • Un trollball dominical

De quoi réjouir petits et grands dans une ambiance hors du temps.