Archives de catégorie : Installation ludique

Installation ludique réalisée auprès de structures privées ou publiques.

2021 AMBIANCE ARTHURIEN !

La période de ce début d’année est axée à l’installation de structures ludiques sur un domaine touristique sur Carentoir (Le domaine du Cerf Blanc). L’Objectif étant de proposer des quêtes ludiques de type escapegame et parcours ludique. Ouverture programmée… Prochaine….A suivre !

« Il y a peu d’espoir que le royaume de Bretagne redevienne ce qu’il était.

Depuis la fin de la quête du Graal et des temps aventureux, la mort du roi Arthur et la disparition de Merlin enfermé dans une prison d’air, l’espoir semble disparaître dans les limbes de l’oubli.

Vous êtes ici les derniers fidèles d’un roi disparu, chevaliers d’une table vide…

Vous venez de recevoir un étrange parchemin signée par un scribe au nom de Blaise, ami et confident de Merlin. Sa signature était accompagnée d’une patte de loup dessiné à l’encre.

Cette missive vous invitait à retrouver un grimoire caché dans une salle du château ruiné de Camelot. Seul le grimoire de Blaise, retraçant la vie de Merlin, pourrait être la clé afin de libérer l’enchanteur de sa prison magique. Ce précieux ouvrage se trouve dans les anciens appartements du chevalier Perceval.

Vous avez donc regagné la vieille forteresse, réussi à traverser le rempart sud et monté dans le logis principal. Il semble qu’une bande de brigands surveillent les alentours…Le temps vous est compté !« 

LES FILS DU MESNIL TôVE – Installation ludique

Une activité ludique, pédagogique et interactive d’appropriation du patrimoine industriel de la Filature du Mesnil Tôve du XIXeme siècle.

Vidéos, enquête et énigmes vous attendent dans ce site lié au patrimoine industriel du XIXeme siècle dans l’Avranchin.

Cette installation permet de participer à cette activité en découvrant cette période historique de 1897 et le patrimoine de la filature par le focus d’une famille (fictive et si réaliste) et cette histoire digne d’un roman de Maupassant.

Activité s’appuyant sur plusieurs éléments ludiques :

  • 18 vidéos et interrogatoires de 5 personnages impliqués dans l’histoire proposée,
  • 7 panneaux jeu présentant les personnages et des indices sur la recherche d’une cassette métallique,
  • Un livret de jeu du « Brigadier » enquêteur et d’un plan,
  • La mise à disposition de tablettes pour contenu numérique.

Remerciements

  • Association des Amis de la filature du Mesnil Tôve
  • Département de la Manche

AVENTURY – FOREST ESCAPE GAME

En raison de la crise du Coronavirus et du confinement, GNome Prod & Nomad Quest vous propose une nouvelle activité en pleine nature et dans la vallée boisée du Val Dragon mais aussi dans le cadre des deux escapegames. 
Imaginez une Aventure Grandeur Nature Médiévale Fantastique de 90 minutes au Val Dragon avec des personnages surprenants et un scénario héroique.
Ce jeu accessible pour petits et grands vous attend cet été.
Saurez-vous déjouer les épreuves et les énigmes de ce jeu mélant escapegame et grandeur nature médiéval fantastique ?
C’est ce qui vous attend dans « AVENTURY », tout l’été 2020 !

QUI MANGÉ COCCI ?

Une Enquête Minuscule du professeur Bourdon

Cocci, jolie coccinelle à sept points a disparu depuis ce matin de la prairie.

Alors que le soleil pointait son nez et que la rosée laissait place à une herbe bien grasse ponctuée de quelques boutons d’or…Cocci semble absente de ce petit coin de nature.

A-t’elle été mangée, écrasée, embarquée, noyée, tuée ou tout simplement rayée de la carte ? C’est à vous de mener cette enquête sur le petit peuple des insectes.

Dans la lande, on cherche et recherche…Quelques suspects sont envisagés :

  1. Une mante religieuse,
  2. une fourmi,
  3. une punaise,
  4. une grenouille,
  5. Un puceron,
  6. un jeune garçon…

Et des indices ont été découverts dans les hautes herbes.

Il semble qu’il y est un coupable mais c’est à vous de trouver la vérité à cette minuscule histoire.  Aidez de votre livret d’Enquête grandeur Nature, vous aurez maximum une heure pour trouver la réponse à sa disparition. N’épargnez aucunes pistes, inspectez les lieux et récoltez des éléments sur cette affaire.

A faire en famille ou en groupe de 3/6 participants environ. Un jeu ludo-pédagogique à l’Insectarium de Lizio – 56460 Lizio

FERME DU MONDE / Odyssée de MYNOS

Création d’un Parcours Jeu sur le parc animalier « La Ferme du Monde » en s’appuyant sur un personnage Minotaure. Les joueurs parcourent une odyssée pédagogique composé de 5 étapes continents et reprenant majoritairement une partie du parcours existant. L’ambiance traitée est ici Mythologique.

  • Coordination scénaristique sur la Conception de la Trame, de la cohérence des énigmes et du contexte.
  • Réalisation Travail graphique (Infographie et impression pour éléments de jeux ).
  • Création d’un personnage emblématique sur l’activité
  • Réalisation d’un livret d’activité et d’une carte légendaire
  • Création d’un volume Meuble/Objet pour la découverte finale
  • Création de 7 Panneaux pour affichage d’indications sur le continent et le jeu (information pédagogique et ludique) sur 5 spots continents et de 2 spots /panneaux début et final de de quête.

Dans le cadre de la Ferme du Monde, vous voilà partis dans cette odyssée à travers les cinq continents afin d’aider Mynos et de revenir en Crète.

Vous allez devoir vaincre énigmes et épreuves afin de réussir une aventure légendaire entre amis ou en famille ! Avez-vous bien un crayon, votre cerveau, une boussole, de bonnes chaussures ?

Parfait ! Votre aventure grandeur nature peut donc commencer ! Bonne chance …

Vous n’avez qu’un seul objectif : Faire revenir Mynos en Crète dans le palais de Cnossos. Faites vite le temps vous est compté.