Archives de catégorie : Escapegame

Conception Jeu légendaire Gite de Launay –

Un Jeu légendaire pour un Gite  – http://lesbergesdelaunay.com/

30 Mars

Il était une fois dans le village de Launay, un vieil arbre creux qui abritait la résidence d’Artus LongNez lutin garant des traditions et des légendes des Berges du Canal.

De nature bienveillante, Artus s’est toujours empressé de protéger son territoire et les populations alentours. Faisant preuve d’une extrême générosité, il cherche toujours à donner un coup de pouce ou une aide occasionnelle pour celui qui en avait besoin.

Mais hélas, avec le temps, Artus venait à dépérir et à ne plus pouvoir donner autant qu’il le souhaitait. Âgé de plus de 1759 ans, Artus commençait à disparaître et seule sa voix pouvait encore franchir les limbes afin d’avertir ou souffler un conseil.
Il était donc temps pour lui de transmettre son plus grand des secrets : celui du Chaudron Magique.
Il existe dans cette partie de contrée, un chaudron qui permet de récolter les voeux et d’aider à qu’ils se réalisent si on y croit vraiment.

Mais pour se faire, il se devait de réaliser une quête des plus rudes autour de cette bâtisse. Ne fallait-il donc que de suivre sa voix et de chercher ce chaudron en résolvant énigmes et réussissant épreuves.

Retrouvez ce jeu de groupe installé dans le gite des Berges de Launay.

Gîte des Berges de Launay

Launay 56140 SAINT MARCEL

06 81 86 59 94

Conception Escapegame Dinard « Le Mystère Mac’h Low »

Conception d’un escapegame fixe pour les croisières Chateaubriand (Barrage de la Rance).

Escape à thématique locale pendant la seconde guerre mondiale.

Réalisation de la mécanique de jeu, de la mise en scène, du scénario, du décor (en partenariat), des éléments graphiques et de la cohérence de jeu sur un espace atypique (capitainerie et bateau).

Présentation :

«Juin 1943, au fin fonds de son bureau portuaire, le capitaine Mac’h Low ne désespère pas ! Il est sûr d’avoir localisé la cargaison de l’ancien vapeur, le SS Hilda, sur l’île de Cézembre.

Il ne lui faudra que quelques heures pour trouver l’emplacement exact de ce soit-disant trésor.

Se sentant proche de LA découverte, il a amarré son navire « le Châteaubriand » pour partir dans la journée vers l’île et vous a sollicité pour une rencontre secrète dans ses appartements.

Hélas, alors que vous étiez arrivé sur le quai de la capitainerie, le chef-mécanicien vous informe que le capitaine a été emmené par la garnison de l’île… Il vous a laissé cependant un courrier. »

Vous avez une heure devant vous avant de « larguer les amarres ! », sauver le capitaine Mac’h Low et récupérer,qui-sait, la plus grande des découvertes.

Une aventure de 3 à 6 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

Escape of the Island

Nouvelle activité pour séminaire ! Vous êtes sur une île et vous devez vous sauver avant la montée des eaux.

Ce LIVE escapegame se déroule sur une île à la recherche de six coffres mystérieux et d’éléments pour le compte du Professeur Von Stein. Le professeur accompagné de son collaborateur Gustav’ est en quête d’un héritage.

7 équipes ont pour objectif de retrouver cette formule complète. La formule est répartie dans 6 coffres fermés et c’est aux 7 équipes de réaliser avant celle-ci auprès du professeur avant de partir de l’île avant la marée haute !… Qui seront les premiers à trouver la formule complète ?

 

Cette aventure ludique et interactive, avec de nombreux challenges et défis très éclectiques, accessibles à tous, favorisant la coopération, la communication, le collectif et l’échange ! Chaque équipe part à la recherche de lieux et de coffres permettant de résoudre cette quête. Ils ont en main un parchemin énigme qui permet d’ouvrir UN des coffres. Mais lequel ? Il vous faudra retrouver le coffre associé à l’énigme mais aussi les autres associations coffres/énigmes. Pour vous aider, le professeur et son collaborateur proposeront une série de challenges pour vous aider à résoudre les énigmes et retrouver les lieux.

Une activité réalisée en collaboration avec : OPEN EYES.

totallyberder

LIVE ESCAPEGAME « DRAGON’S TALE »

Vous connaissez l’Escapegame mais connaissez vous le LIVE escapegame ?

C’est une activité incentive dans le cadre de « l’Auberge du Dragon Rouge » (l’escapegame) mais aussi dans l’espace environnant.

Votre mission : Sortir du Val ? et trouver une solution à des énigmes et épreuves…

Une activité de Groupe de 12 à 90 participants dans une ambiance médiévale et fantastique. Un mix entre escapegame et Jeu en Grandeur Nature.

Défis et rencontres étranges sont au rendez-vous pendant deux à trois heures d’activités…

live escapegame

 

LE LABORATOIRE DU Dr AGON

Entrez dans « L’étrange laboratoire du Dr Agon ».

L’étrange Laboratoire du Dr Agon fut un Escape Game en Bretagne (non loin de Brocéliande) alliant le Huis-clos classique mais aussi une partie dans un espace forestier en pleine nature qui a été ouvert cet été à Lizio du 22 Juin 2015 au 30 septembre 2015.

Un Escape Game est une activité touristique mêlant énigmes en Grandeur Nature et cohésion de groupe. Vous n’aurez qu’une heure pour déjouer un scénario axé sur la thématique de l’évasion.

Une intrigue mystérieuse :

« Alors que vous étiez en visite à Lizio, on vous raconte que se trouve dans le Val Jouin, un étrange laboratoire appartenant au Dr AGON. La curiosité bien trop forte, vous avez choisi de visiter cette étrange bâtisse où s’amoncelle alambics et vieux grimoires. Dans la pénombre, vous rentrez dans une vaste salle…Soudain, la porte claque et se referme derrière vous. Un mystérieuse machine se met en route et décompte les minutes pour une durée totale d’une heure avant que… »

Entrez dans l’étrange Laboratoire du Dr Agon et percez son mystère. Vous n’aurez qu’une heure devant vous pour vous enfuir de cette bâtisse.

Une aventure de 3 à 5 joueurs (en famille, entre amis, en groupe…) mêlant réflexion et action sur une heure et une demi-heure de préparation/briefing/débriefing.

The Bunker – Escapegame Mobile

 

bunker2Texte d’intro :

Tout a commencé si vite…en fin 2015. Au début, on ne parlait que d’une maladie provenant du Nord de la Suède qui avait touché un village de quelques lapons. On disait que ce réchauffement planétaire avait réussi à réveiller une sorte de VIRUS antédiluvien et incontrôlable en le sortant du permafrost. On s’en est peu inquiété au début.

Puis les choses commencèrent à changer quand on apprît que des êtres humains se transformaient en de mystérieux zombies doués d’une étrange intelligence. Des observateurs disaient qu’ils n’étaient plus que l’ombre d’eux-mêmes en raison de leur peau grise et de leur violence inouïe.

Ils attaquaient les vivants essayant de les mordre ou de les blesser afin de les transformer à leur tour.

Le VIRUS commença à se propager sur tous les continents et n’a pas pu être contenu aux dehors de nos frontières. Quelques milliers, puis, plusieurs millions et enfin, des milliards de personnes tombèrent en à peine six mois.

Le monde devenait source de méfiance et chacun essayait de ne pas être en contact avec l’autre. On ressentait le risque partout ! Certains hommes cherchaient à se calfeutrer dans des bâtisses espérant que la maladie s’éteigne doucement.

L’un d’eux s’appelait Martin Savary. C’était un brillant chercheur pour la fondation Pasteur & Sons. Il travaillait sur le VIRUS dans un petit espace calfeutré et à l’écart.

Il a souhaité que vous veniez dans son abri.

Vous faites partie de ce groupe venu à sa recherche et vous avez atterri dans son repère de recherche. Il avait choisi de se cacher en Bretagne, non loin de Vannes. Il vous fallait retrouver les éléments de son travail et le rapporter au plus vite dans une station sécurisée se trouvant au Sud de Paris.

Bonne chance…Vous n’avez que quelques minutes… »

bunkerDonnées techniques

  • 1 comédien animateur
  •  groupe de 3 à 5
  • Durée de 45 minutes + Brief/débrief

Cet escapegame mobile, proposant une ambiance forte, peut être installé dans un vestiaire, une salle biscornue ou tout autre espace…