Archives de catégorie : Collectivité

L’HEURE DÉCOMPTE…L’HEURE DES COMPTES

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 à 50
  • Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
  • Style : Surprise
  •  Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
  • Références  : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes 

crime scene« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.

Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.

La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »

Nina a disparu !

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 maxi
  • Intervenants : 1 à 5
  • Ambiance : Enquête, Contemporain, Drame, Ados
  • Style : Polar jeunesse inspiré du livre de Jo witek « Rêves en Noir »
  • Lieu : Intérieur.

« Nina a disparu  » – Notre nouvelle Murder en Stock pour médiathèques, CDI et espaces jeunes…Une enquête trépidante où les participants jouent dans la peau d’aveugles ou de mal voyants. Un jeu inspiré du roman Polar Ado : « Rêves en Noir » de Jo Witek.

Le pitch /le contexte :

Quinze jours, qu’elle a disparu ? Ne laissant aucunes traces. Nina Belmont, cette jeune fille calme qui fréquentait la bibliothèque et le club de théâtre, a disparu le 15 Mai en plein milieu de l’après-midi vers 15h 30. Cette jeune fille calme est aussi connue pour être aveugle depuis plusieurs années.

Les secours, la gendarmerie, l’alerte enlèvement n’ont rien donné. Elle n’avait donné aucunes nouvelles depuis quinze jours. L’enquête reste en suspend et n’avance pas…

Son père restait prostrée dans sa détresse et pensait que finalement qu’il avait tout perdu. Il chercha du soutien et ne savait pas vers qui se tourner car Nina était aveugle ! Il se souvenait de cette histoire de l’INJA, d’une certaine Jill Le Bellec qui avait des rêves prémonitoires….

Le 30 Mai, Il convie les camarades de classes (INJA) de Nina afin mener l’enquête.

Aventures des Carbonautes – Jeu futuriste

Accompagnement et création d’un jeu sur « la transition écologique » en collaboration avec ALOEN (Lorient) et avec le soutien de 21 associations ayant pour but cet idéal de transition.

L’aventure des Carbonautes est un jeu grandeur nature sur la transition écologique mis en place le 16 septembre 2018 à Lorient, par ALOEN – l’agence locale de l’énergie de Bretagne Sud. Installé dans l’enclos du Port de Lorient, le Chronotron propulse 600 participants en 2318 : ils y découvrent alors la Cité d’Amoride en proie au chaos écologique.

Leur objectif : réussir une vingtaine de défis ludiques, dédiés au développement durable, pour revenir en 2018 et essayer de sauver la planète. La 1ère édition de ce jeu d’enquête grandeur nature a mobilisée en amont près de 100 personnes : comédiens, associations locales et particuliers. L’aventure des Carbonautes marque le lancement du Plan Climat Air Energie de Lorient Agglomération.

Terrain de Jeu : Péristyle + Port + Partie Centre ville (cf Carte)

Heures de Jeu : de 14 h à 18 h maxi.

Durée du jeu : 3 heures de participation max

Contexte :

2018, de grands bouleversements s’annoncent sur notre planète (changement climatique, sociétal, hausse des températures…). Il semble nécessaire de rentrer en transition écologique et énergétique. Pour mettre un coup d’arrêt à cette fin annoncée, plusieurs scientifiques ont développé le « CHRONOTRON » afin de créer une faille temporelle et faire appel à une équipe de « carbonautes » talentueux pour découvrir les solutions envisagées en 2318.

En ce grand jour du 16 septembre 2018, les carbonautes, à peine traversés les frontières du temps, auront une après-midi pour trouver les solutions de 2318 contre ce chaos annoncé.

Les Mystères du Mont Saint Michel – épisode 1 La rose et le lion.

Très gros projet en réalisation ! pour un superbe site…Un jeu ambiance Nom de la rose, Trone de fer et Guerre de cent ans.

Retrouvez-nous le samedi 30 septembre 2017 de 17 h à 22 h.

22 intervenants, 5 associations partenaires, 8 panneaux jeux , une activité ludique de 17 h à 22 h Intra Muros et une activité d’escrime historique à Pontorson.


Le contexte 1425, Guerre de Cent ans :

«Samedi 30 septembre 1425, taverne de «la truie qui chante», Pontorson,
Mon nom est Jacques mais on me nomme «le passeur» depuis que le blocus est en place autour du Mont.
Depuis cinq années, je suis celui qui traverse la baie de nuit afin d’aider nos 118 braves chevaliers sur le Mont et leur capitaine Louis d’Estouteville. Chaque soir, je me faufile dans les lignes ennemies et j’apporte vivres et missives aux partisans de Charles VII.
J’ai fait serment ! Le Mont ne tombera pas face à la pression des bouches à feu et des deux bastions anglois dans la baie.
Mais ces temps-ci, le courage n’est plus dans les rangs des défenseurs et certains annoncent que l’archange les a abandonnés.
Ce soir, un religieux m’a confié un étrange et précieux bien venu d’Orient, symbole de la Vierge. Cette racine de rose, dit-il, provient de Jésuralem et pourrait redonner la ferveur aux défenseurs du mont.
Hélas, à peine La baie traversée, la garde m’avertit de la mort deTugdual, moine jardinier à qui je devais remettre cette racine
… Et, comble de malchance, je constate que celle-ci a disparue de ma
besace !
Il me faut de l’aide !

Client  – Offices du Tourisme du Mont Saint Michel et de la Communauté de Communes Avranches Mont-Saint-Michel.

A la recherche de la Briochinne

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Une enquête gastronomique et ludique réalisée pour la commune de Saint Brieuc de Mauron.

Objectifs :

  • Développement d’une pseudo légende
  • Promotion touristique d’une commune rurale
  • Réalisation d’un circuit associé avec un café partenaire
  • Création d’un circuit numérique et classique (livret)

Une enquête pour découvrir un bourg rural et ses ruelles environnantes.

Tout commence par une découverte inattendue,

Un truc étrange  (un coffre) a été trouvé dans les sous-sols de la mairie de Saint Brieuc de Mauron. C’est le 17 Janvier 2017 et suite à des travaux de rénovation que madame le Maire et ses conseillers ont trouvé un coffre qui dormait entre plusieurs pierres d’un des murs de l’ancienne mairie.

Les premières constatations et analyses ont permis de dater ce coffre du seizième siècle. De plus, à l’intérieur de ce coffre, se trouvait une autre boite beaucoup plus ancienne du 5ème siècle avec un ancien parchemin signé de la Main de Brioc. Le parchemin est étrangement bien conservé et suite à des analyses poussées au carbone 14 par un laboratoire archéologique, on estime que ce document aurait été rédigé entre 470 et 485 de notre ère.

Ecrit en vieux breton, on peut aussi trouver sur le dessus de ce document, une traduction manuscrite datant de 1589. Après lecture du document, le conseil de Saint-Brieuc de Mauron a pu comprendre qu’il s’agissait de la description d’une recette d’une petite Brioche unique : la briochine. Cette pâtisserie en forme de chausson devait symboliser un des porte-monnaies que possédait Brioc (le saint) à sa taille.

La commune a donc souhaité conserver secrètement une copie de cette recette légendaire dans l’ancien coffre retrouvée.

Installé depuis dans le café vagabond, il est possible de déverrouiller ce coffre en trouvant le code le renfermant et retrouver les ingrédients de cette recette authentique …(A partir du 5 février)

Elle a aussi confié la recette complète au café vagabond afin de vous proposer de goûter aux « Briochines ».

Vous avez donc choisi de partir à fouiller les moindres coins de ce petit bourg et de trouver le code de ce coffre ainsi que l’un des ingrédients manquant. Onze énigmes à résoudre pour ce jeu de piste.»

Pouvez-vous nous aider pour que nous puissions accomplir cette enquête ? 

Transmédia « Les Mystères d’Armor » – 4 Mois d’aventures en Armorique

« Mystères d’Armor » 4 Journées/épisodes en Grandeur Nature sur 4 mois pour découdre une enquête sur un territoire de 16 communes.

bandeau mysteresUn jeu accessible pour le Grand Public et les passionnés de jeu touristique et en Grandeur Nature. L’Office de tourisme des Falaises d’Armor, GNome Prod et le Camp du Dragon ont invité 250 investigateurs  à découvrir autrement une terre de légendes où se cache peut être le secret originel.

La mission :

« Vous avez été choisi pour intervenir avec l’équipe de l’IBRAP (Institut Breton de Recherches Archéologiques) pour plusieurs fouilles et recherches sur le territoire de Leff Armor Communauté. La mission semble ultra confidentielle et les collaborateurs présents sur site pourront vous aider dans cette enquête. Rendez-vous le 12 Mars 2017 sur le terrain mais aussi n’hésitez pas à suivre sur ce site internet les premières informations de nos spécialistes sur le terrain. »

 4 dimanches sur 4 mois avec une journée ludique type composée de

quatre activités à réaliser sur la journée : maison énigme, balade enquête, géocaching…agrémentés d’acteurs sur votre chemin.

 

  • Avec la création d’une application dédiée
  • Cinq à six acteurs (personnages hauts en couleurs)
  • Une communication visuelle, flys, affiches, vidéos et site web…
  • de la communication web via réseaux sociaux et mailing

equipe mysteresPlus d’infos sur cette activité passée : http://www.mysteresdarmor.com

 

AUGUSTE PATOUCHARD

patouchardAuguste est un clerc de notaire venu tout droit de 1901 à la recherche d’éléments probants et d’indices précieux pour clôturer un dossier épineux de succession.

Une très bonne astuce pour vous faire découvrir votre patrimoine.

Auguste vous emmènera dans votre ville dans une visite originale et orchestrée par les pistes de son enquête.

  • Nombre d’intervenants : 1
  • Intervention : Environ 2 h – Temps de l’enquête et du circuit.
  • Références : Ville de Mauron (2011).

The Bunker – Escapegame Mobile

 

bunker2Texte d’intro :

Tout a commencé si vite…en fin 2015. Au début, on ne parlait que d’une maladie provenant du Nord de la Suède qui avait touché un village de quelques lapons. On disait que ce réchauffement planétaire avait réussi à réveiller une sorte de VIRUS antédiluvien et incontrôlable en le sortant du permafrost. On s’en est peu inquiété au début.

Puis les choses commencèrent à changer quand on apprît que des êtres humains se transformaient en de mystérieux zombies doués d’une étrange intelligence. Des observateurs disaient qu’ils n’étaient plus que l’ombre d’eux-mêmes en raison de leur peau grise et de leur violence inouïe.

Ils attaquaient les vivants essayant de les mordre ou de les blesser afin de les transformer à leur tour.

Le VIRUS commença à se propager sur tous les continents et n’a pas pu être contenu aux dehors de nos frontières. Quelques milliers, puis, plusieurs millions et enfin, des milliards de personnes tombèrent en à peine six mois.

Le monde devenait source de méfiance et chacun essayait de ne pas être en contact avec l’autre. On ressentait le risque partout ! Certains hommes cherchaient à se calfeutrer dans des bâtisses espérant que la maladie s’éteigne doucement.

L’un d’eux s’appelait Martin Savary. C’était un brillant chercheur pour la fondation Pasteur & Sons. Il travaillait sur le VIRUS dans un petit espace calfeutré et à l’écart.

Il a souhaité que vous veniez dans son abri.

Vous faites partie de ce groupe venu à sa recherche et vous avez atterri dans son repère de recherche. Il avait choisi de se cacher en Bretagne, non loin de Vannes. Il vous fallait retrouver les éléments de son travail et le rapporter au plus vite dans une station sécurisée se trouvant au Sud de Paris.

Bonne chance…Vous n’avez que quelques minutes… »

bunkerDonnées techniques

  • 1 comédien animateur
  •  groupe de 3 à 5
  • Durée de 45 minutes + Brief/débrief

Cet escapegame mobile, proposant une ambiance forte, peut être installé dans un vestiaire, une salle biscornue ou tout autre espace…