L’HEURE DÉCOMPTE…L’HEURE DES COMPTES

  • Heures de jeu : 2/3 h.
  • Nbre participants : 30 à 50
  • Ambiance : Exposition Contemporaine, James Bond, Futuriste
  • Style : Surprise
  •  Lieu : Intérieur café resto, discothèque, médiathèque
  • Références  : Grande Passerelle – Saint Malo, Heure du Jeu – Rennes 

crime scene« Il commençait à se faire tard…Je m’enfilais une dernière vodka martini et je m’apprêtais à quitter ce sympathique vernissage pour rejoindre mon hôtel en bonne compagnie. L’exposition était pas mal : un peintre russe à la touche contemporaine, une star dans son pays.

Toute la ville était là. On sentait bien que c’était le lieu où il fallait s’afficher pour rencontrer le gratin mondain. J’avais cependant gardé mon Beretta dans mon veston et comptais bien ne pas m’en servir. 19 heures, je file et tout s’enchaîne…Deux coups de feu provenant des toilettes et un tableau a disparu aux nouvelles du patron du bar.

La police bloque les lieux et les clients sont contraints à rester le temps qu’un inspecteur arrive. J’interviens à ce moment là…Scotland Yard, vous connaissez ? »

FERME DU MONDE / Odyssée de MYNOS

Création d’un Parcours Jeu sur le parc animalier « La Ferme du Monde » en s’appuyant sur un personnage Minotaure. Les joueurs parcourent une odyssée pédagogique composé de 5 étapes continents et reprenant majoritairement une partie du parcours existant. L’ambiance traitée est ici Mythologique.

  • Coordination scénaristique sur la Conception de la Trame, de la cohérence des énigmes et du contexte.
  • Réalisation Travail graphique (Infographie et impression pour éléments de jeux ).
  • Création d’un personnage emblématique sur l’activité
  • Réalisation d’un livret d’activité et d’une carte légendaire
  • Création d’un volume Meuble/Objet pour la découverte finale
  • Création de 7 Panneaux pour affichage d’indications sur le continent et le jeu (information pédagogique et ludique) sur 5 spots continents et de 2 spots /panneaux début et final de de quête.

Dans le cadre de la Ferme du Monde, vous voilà partis dans cette odyssée à travers les cinq continents afin d’aider Mynos et de revenir en Crète.

Vous allez devoir vaincre énigmes et épreuves afin de réussir une aventure légendaire entre amis ou en famille ! Avez-vous bien un crayon, votre cerveau, une boussole, de bonnes chaussures ?

Parfait ! Votre aventure grandeur nature peut donc commencer ! Bonne chance …

Vous n’avez qu’un seul objectif : Faire revenir Mynos en Crète dans le palais de Cnossos. Faites vite le temps vous est compté.